Das Repaint der Rostocker Straßenbahn AG ist in Arbeit. Es beinhaltet 3 Varianten: Einmal die Doppeltraktion, das Redesign nach der Modernisierung und das klassische Design.
Vor der Veröffentlichung, muss ich noch Rücksprache mit mediziner halten.
Das Repaint der Rostocker Straßenbahn AG ist in Arbeit. Es beinhaltet 3 Varianten: Einmal die Doppeltraktion, das Redesign nach der Modernisierung und das klassische Design.
Vor der Veröffentlichung, muss ich noch Rücksprache mit mediziner halten.
Der Bochumer Hauptbahnhof hat ein großes Update erhalten. Ihr findet es ab sofort unter Mods.
Was wurde verändert?
Der Bochumer Hauptbahnhof ist veröffentlicht. Nach unzähligen Stunden in Blender, Anpassungen am Lua-Code und gefühlt hundert Testläufen ist er endlich da.
Der Bochumer Hauptbahnhof für Transport Fever 2 ist veröffentlicht. Er ist mehr als nur ein Asset. Er ist das neue Tor zur Innenstadt und für viele von uns ein alltäglicher Ort.
Wie ihr es von mir kennt, war mir nicht nur die Optik wichtig, sondern auch die Nutzbarkeit im Spiel. So ist der Bahnhof mit realistischer Gleisführung ausgestattet.
Ihr findet ihn hier: https://die-siri.com/download/bochum-hbf/
Eine Lösung für das Stadtbahn Drama in Bochum muss her. Der Bochumer Hauptbahnhof tief kommt.
Ich weiß wie verhasst die Stadtbahn Bochum bei euch ist, aber bei mir tut sie ihr übriges. Ich kann euch nicht sagen, woran es liegt, da funkt eine andere Mod dazwischen. Fakt ist erstmal: Die Sonderlösung für den Bochumer Hauptbahnhof muss her.
In der Realität kommen in Bochum 8 Straßenbahnlinien zusammen 306/316, 208/318, 302, 305, 310 und U35. Diese Linien benötigen eine Sonderkonstruktion, damit wir sie unter die Erde bekommen. Hierzu wird ein 6-gleisiger Bahnhof mit Verteilerebene gebaut. Der Bahnhof wird auf 3 Ebenen gebaut. Ebene 1 wird die Verteilerebene, Ebene 2 wird zur Verteilung der Linie 306/316, 308/318 gebaut. Die letzte Ebene erhält zwei Bahnsteige mit je zwei Gleisen.
Die Herausforderung ist hierbei alles miteinander zu verkabeln.
Die Bochum Assets 1.10 sind verfügbar. Ab sofort im workshop und auf meiner Seite.
Zwei neue Hochhäuser, das Ibis Hotel und ein neuer Funkturm – das ist das Update 1.10 der Bochum Assets. Es ist das größte Update seit Einführung der Assets und bringt so viel neue Vielfalt in die Karte.
Kurze Info für euch: Mein YouTube-Kanal ist endlich verifiziert. Von nun an können wir auch wieder mit Streams und Tools für die Videoerstellung durchstarten. Meinen letzten Kanal musste ich leider erneut löschen, da er mit einem Google-Account verbunden war, auf dem ich belästigt wurde. Jetzt bin ich komplett anonym und kann wieder kraftvoll mit euch durchstarten.
Nach einem halben Jahr kommt mal wieder ein Update für die Bochum Assets. Das Update 1.10 hat es in sich. Wir machen weiter, wo wir aufgehört haben.
Das Zehner Update für die Bochum Assets ist in Arbeit. Es wird wieder wild! Freut euch auf zahlreiche neue Wohnhäuser und klassische Themengebäude aus der Ruhr-Stadt.
Es kommt einiges auf euch zu. So kommen zum Beispiel als Hochhäuser das Stadtwerke Gebäude und Europahaus dazu. Das Ibis Hotel am Hauptbahnhof erhält mit frischen Fototexturen Einzug. Mit dem Schauspielhaus holen wir die Kultur in die Stadt und viele neue Wohngebäude kommen mit dazu. Die Wohngebäude sind optisch kompatibel zu den Hagen Assets und Essen Assets.
Das Update wird das größte seit Veröffentlichung der Bochum Assets und ergänzt mein Portfolio der City Assets.
Der Bochumer Hauptbahnhof ist fertig – minimalistisch und funktional. Was er kann und wie ihr ihn bekommt.
Was als funktionaler Verkehrsknoten begann, ist inzwischen zu einem der prägendsten Orte auf meiner gesamten Karte geworden. Sieben durchgehende Hauptgleise, das lange Bahnsteigdach und das Empfangsgebäude formen den Charakter des Bochumer Hauptbahnhofs nach. Hier geht es nicht darum, einen Vanilla Bahnhof nachzubauen, sondern um Atmosphäre.
Beim Bau habe ich mich bewusst für ein minimalistisches Design entschieden. Die Texturen sollen übernehmen, was die 3D-Arbeit liegen gelassen hat. Als Ergänzung eignet sich wunderbar die MOTRAS Deutsche Bahnhöfe, um Assets hinzuzufügen.
Der unterirdische Teil ist ebenfalls komplett minimalistisch gehalten, Treppenaufgänge zur rechten Seite sind vorhanden. Die linke Seite des Bahnhofs ist derzeit komplett tot – bewusst.
Nur bei mir privat 🙂 entweder über Discord oder per Mail an youtube@die-siri.com.
Der Bochumer Hauptbahnhof kommt nach Transport Fever 2. Wir schauen auf die ersten Arbeiten und auf eine Besonderheit, die ihr nicht erwartet.
Für meine Ruhrgebiet Karte unerlässlich, ist der detailgetreue Nachbau einiger Bahnhöfe. Darunter auch der Bochumer Hauptbahnhof. Und dieser wird diesmal nicht wie der Hagener Hauptbahnhof als Asset verfügbar sein, sondern als komplett selbstständiger Bahnhof laufen.
Der 415 Meter lange Bahnhof bietet genügend Platz für alle gängigen Zuggattungen. An Bahnsteig 1 und 2 sowie 7 und 8, ist jeweils Platz für die S-Bahn. Was unterm Bahnhof passiert, ist noch ungewiss. Ich versuche die Stadtbahn mit dem Bahnhof zu verknüpfen. Sollte dies gelingen, stehen 2 Plattformen für Straßenbahnen zur Verfügung.

Wichtige Information rund um meine Mods und Assets. Die Veröffentlichung im Steam Workshop wird ab sofort eingestellt.
Über lange Zeit war der Workshop der zentrale Ort, um Projekte schnell und unkompliziert bereitzustellen, Updates zu verteilen und neue Inhalte zugänglich zu machen. Gleichzeitig haben sich jedoch in den letzten Monaten einige Punkte angesammelt, die mich dazu bewegt haben, neue Wege zu gehen.
Die Pflege der Inhalte an mehreren Stellen bedeutet einen enormen zusätzlichen Aufwand. Zeit, die ich lieber in das investieren möchte, was uns allen am meisten bringt. Hinzu kommt, dass ich die Kontrolle über die Präsentation, Versionen und Support stärker bündeln möchte. Ein zentraler Ort macht es einfacher, Fehler zu beheben, Feedback zu sammeln und Inhalte sauber aktuell zu halten.
Natürlich verschwinden die Mods nicht. Ganz im Gegenteil.
Sie werden weiterhin verfügbar sein, nur eben außerhalb des Workshops.
Der Fokus liegt künftig auf meiner eigenen Plattform und der Community. Dort können Inhalte strukturierter angeboten, besser dokumentiert und langfristig gepflegt werden. Außerdem entstehen dadurch Möglichkeiten für zusätzliche Features, exklusive Dateien, frühere Updates oder begleitende Informationen zu meinen Projekten.
Weitere Infos dazu folgen in Kürze.