Austauschbare Texturen – Transport Fever 2

Austauschbare (tilebare) Texturen in Transport Fever 2

Was sind austauschbare Texturen?

Austauschbare Texturen sind nahtlos wiederholbare (tilebare) Texturen. Das bedeutet: Sie können beliebig oft wiederholt werden, ohne sichtbare Übergänge.

Genau solche Texturen nutzt Transport Fever 2 standardmäßig im Ordner:

res/textures/

Warum sind sie wichtig?

  • Perfekt für große Flächen (Wände, Straßen, Dächer)
  • Sehr performancefreundlich
  • Flexibel skalierbar im Spiel
  • Werden automatisch wiederholt

So erstellst du eine tilebare Textur

1. Ausgangsbild vorbereiten

  • Quadratische Auflösung (z.B. 1024×1024 oder 2048×2048)
  • Möglichst gleichmäßige Struktur

2. Nahtlos machen (wichtig!)

  • In Photoshop / GIMP → „Offset“ Filter nutzen
  • Kanten in die Mitte verschieben
  • Übergänge mit Clone/Heal Tool ausgleichen

3. Export

  • Als PNG oder DDS speichern
  • Für TF2 meist DDS (DXT5 / BC7)

Einbindung in Transport Fever 2

function data()
  return {
    map_albedo = {
      fileName = "models/my_mod/wall.dds",
      type = "TWOD",
      wrapS = "REPEAT",
      wrapT = "REPEAT",
    }
  }
end

Wichtig sind hier die Parameter:

  • wrapS = „REPEAT“
  • wrapT = „REPEAT“

Dadurch wird deine Textur automatisch gekachelt.

Mapping im Modell

  • UVs dürfen über 0–1 hinausgehen
  • z.B. 0–10 = Textur wird 10x wiederholt
  • Ideal für lange Fassaden oder Straßen

Vanilla Texturen nutzen

Du kannst direkt vorhandene Texturen aus dem Spiel nutzen:

res/textures/building/
res/textures/ground/
res/textures/street/

Vorteil:

  • Kein eigener Speicherverbrauch
  • Perfekt integriert
  • Bereits optimiert

Zusätzliche Maps

  • Albedo → Farbe
  • Normal → Details
  • Metal/Gloss → Reflexion