Dass es IMMER auf der persönlichen Ebene enden muss…

Wieder einmal muss ich mich persönlichen Diffamierungen stellen. Wieder einmal gerät es außer Kontrolle. Wieder einmal werden Grenzen überschritten. Eine nüchterne Analyse.

In den letzten Tagen habe ich erneut erlebt, dass fachliche Kritik offenbar nicht jedem reicht. Stattdessen wurde ich in einem internen Bereich persönlich angegriffen. Da werden Bilder von mir geklaut und in einem völlig neuem Kontext veröffentlicht. Als würde das noch nicht reichen, folgt ein Angriff auf meine Person.

Kritik an meiner Arbeit? Damit kann und muss ich umgehen. Wer Modelle veröffentlicht, stellt sich auch Bewertungen. Das gehört dazu. Was jedoch nicht dazugehört, sind persönliche Herabsetzungen, spöttische Bemerkungen und Angriffe, die nichts mehr mit der eigentlichen Sache zu tun haben. Wenn aus fachlicher Diskussion persönliche Abwertung wird, ist eine Grenze überschritten.

Ich baue Modelle mit Leidenschaft, investiere viel Zeit, lerne ständig dazu und nehme sachliche Hinweise ernst. Fehler oder unterschiedliche Ansichten über Qualität sind Teil jedes kreativen Prozesses. Genau dafür gibt es Austausch, Feedback und Regeln.

Ich werde meinen Weg weitergehen, meine Modelle verbessern und mich nicht davon abbringen lassen, kreativ zu sein. Kritik darf hart sein – aber sie sollte sachlich, respektvoll und fair bleiben.

Denn am Ende sollte es um die Arbeit gehen. Nicht darum, Menschen kleinzumachen. Wer das nicht unterscheiden kann, zeigt seine eigenen Schwächen auf.

Bochum Assets 1.11: City Point, Rathaus und mehr

Die Bochum Assets 1.11 entstehen. Eine Sammlung vieler neuer Gebäude, sowie einem Redesign des Ruhrstadions.

Startschuss für den Umbau der Bochumer Innenstadt auf meiner Ruhrgebiet Karte. Die Bochum Assets 1.11 bringen frischen Wind ins Spiel. Der City Point kommt, direkt angrenzend an der Drehscheibe und das Bochumer Rathaus. Drei Gebäude, die die Innenstadt prägen und Optik in das Geschehen bringen.

Darüber hinaus wurde das Stadion komplett neu designed. Es hat neue Flutlichter bekommen, die für Transport Fever 3 vorbereitet wurden. Mehr dazu in Kürze.

Modding zwischen Leidenschaft und Stille

Modding ist für viele von uns mehr als nur ein Hobby. Es drückt unsere Kreativität aus, Detailarbeit, Frust und Freude – vor allem aber: Zeit.

Zeit, die wir investieren, um Inhalte zu erschaffen, die wir anschließend kostenlos mit der Community teilen. Genau hier möchte ich heute für alle Modder sprechen.

Es macht immer noch Spaß

Ich liebe das Modding nach wie vor. Das Erstellen von Assets, das Tüfteln, das Perfektionieren. Es ist ein kreativer Ausgleich. Aber in den letzten Wochen wird etwas sichtbar: Die Wertschätzung scheint zu schrumpfen. Gerade auf Plattformen wie dem Steam Workshop passiert oft Folgendes

  • Mods werden heruntergeladen
  • Sie werden genutzt
  • …und dann passiert nichts

Oder der schlimmste Fall: Man bekommt schnell einen „Daumen runter“, ohne erkennbaren Grund.

Ein Klick ist schnell gemacht – aber was steckt dahinter?

Was für viele Unsichtbar ist: Hinter jedem Mod steckt Arbeit. Nicht selten Stunden, Tage oder sogar Wochen. Modelle werden gebaut, Texturen erstellt, Fehler gesucht und behoben, die Kompatibilität mit anderen Mods muss getestet werden. Das alles passiert freiwillig. Ein Klick ist schnell gesetzt, aber er sagt oft gar nichts aus.

Die stille Mehrheit

Ich bin mir sicher: Viele von euch schätzen die Arbeit. Aber diese bleibt oft unsichtbar. Das macht es auf Dauer schwieriger. Denn ohne Rückmeldungen fühlt sich selbst die größte Leidenschaft irgendwann leer an.

Warum Wertschätzung wichtig ist

Es geht nicht um Lob um jeden Preis.
Es geht auch nicht darum, Kritik zu vermeiden.

Im Gegenteil: Konstruktives Feedback ist extrem wichtig. Aber ein einfaches „Danke“ kann einen riesigen Unterschied machen.

Für uns Modder bedeutet das

👉 Unsere Arbeit wird gesehen
👉 Unsere Zeit war es wert
👉 Wir machen weiter

Ein Appell

Wenn du Mods nutzt, nimm dir vielleicht einen Moment Zeit:

  • Schreib einen kurzen Kommentar
  • Lass ein positives Feedback da, wenn dir etwas gefällt
  • Melde Probleme konstruktiv statt einfach negativ zu bewerten

Das dauert oft weniger als eine Minute – bedeutet uns aber sehr viel.

Am Ende geht es um die Community

Modding lebt von Menschen, die Inhalte erstellen.
Aber genauso von denen, die sie nutzen und wertschätzen.

Lasst uns gemeinsam dafür sorgen, dass diese Balance erhalten bleibt.

Denn nur so bleibt das, was wir alle lieben, auch in Zukunft lebendig.

Discounter & Supermärkte veröffentlicht

Die Discounter &n Supermärkte sind da. 5 neue Modelle zum Schönbauen oder verfeinern eurer Städte.

Ein Set aus 5 neuen Modellen erwartet euch. Die Modelle orientieren sich stark an real existierenden Bauwerken und Strukturen. Dabei ging es nicht nur darum, optisch nah am Vorbild zu bleiben, sondern auch die typischen Proportionen einzufangen. Das Ergebnis: Assets, die sich nahtlos in bestehende Karten einfügen und eure Projekte auf ein neuen Level heben.

Unser Stadler FLIRT 3 XL entsteht

Der Stadler Flirt 3XL ist in Arbeit – in den letzten Monaten ist das Modell in unzähligen Stunden Arbeit entstanden. Das Grundmodell hat Marcel gebaut. Jetzt wartet es auf Detaillierung.

In den letzten Monaten ist im Hintergrund etwas Großes entstanden. Ein kompletter Zug: Der Stadler FLIRT 3 XL. Wir haben das Ganze unter Verschluss gehalten, bis heute.

Was viele nicht sehen: Hinter so einem Modell stecken unzählige Stunden Arbeit. Seit November hat Marcel Schritt für Schritt an diesem Zug gearbeitet – immer weiter verfeinert, verbessert, neu gedacht.

Der nächste Schritt: Leben im Innenraum

Der nächste große Meilenstein steht nun an: Der Innenraum. Das und die Texturen sind meine Aufgabe. Es geht um mehr als nur Leben einhauchen. Wir wollen ein großes Set erstellen, das keine Wünsche offen lässt.

Variobahn: Testfahrten begonnen

Die Variobahn fährt nun durch das fiktive Ruhrgebiet. Die groben Arbeiten sind abgeschlossen. Nun werden Erfahrungen gesammelt.

Nach einer intensiven und arbeitsreichen Woche ist es endlich so weit: Die Variobahn, detailgetreu nachgebaut für Transport Fever 2, steht vor ihren ersten Testfahrten. Was für viele wie ein gewöhnliches Update in der Welt der Modding-Community klingt, ist in Wahrheit das Ergebnis unzähliger Stunden akribischer Arbeit – und nicht selten auch nervenaufreibender Rückschläge.

Die letzten Tage waren eine echte Achterbahnfahrt der Gefühle. Vor allem habe ich hautnah mal einen Einblick hinter die Kulissen anderer Modder erhalten. Nach all den Jahren, in denen ich vor allem klassische Assets baute, kommen nun auch Bahnhöfe und Fahrzeuge in mein Portfolio. Mit jedem Modell lerne ich mehr über das Spiel.

Besonders herausfordernd: Die Detailtreue. Die Variobahn ist mir ja persönlich ein Begriff, nachdem ich sie 7 Jahre vor meinem Fenster fahren hatte. Die Wagenkästen sind mir besonders gut gelungen. Bei den Texturen erfolgt noch eine große Verbesserung. Die Fenster werden ausgelagert.

Moddingtools: Tangenten Tool ist zurück!

Das Tangenten Tool ist zurück. Wir haben es deutlich verbessert. Wer in Transport Fever 2 schon mal mit Nodes gearbeitet hat, kennt das Problem nur zu gut:
Koordinaten eintippen, Spiel starten, schauen ob es passt… wieder raus… Werte ändern…
Gerade bei Straßen, Gleisen oder Tram-Lanes wird das schnell zur Geduldprobe.

Dafür haben wir das Tangeten Tool zurück gebracht. Die Ergebnisse könnt ihr sofort als TF2 Nodes exportieren. Sie besteht immer aus einem Start- und einem Endpunkt.

Probiert es gleich aus: https://die-siri.com/tangenten-tool/

Details zur Variobahn

Ich war gestern etwas kurz angebunden, daher gibt es heute nochmal einen umfangreichen Beitrag zur bevorstehenden Veröffentlichung der Variobahn Bochum

Die Variobahn ist eine 29,6 Meter lange Straßenbahn vom Hersteller Stadler, bestehend aus 5 Teilen. Sie fährt in Bochum, Gelsenkirchen, Hattingen, Herne und Witten, meist als Kurzzug und bedient alle Straßenbahnlinien des Meterspurigen Netzes.

In Transport Fever 2 wird sie als Doppeltraktion und Kurzzug fahren. Dazu werde ich sie mit Türen auf beiden ausstatten und eine Animation hinzufügen.

Die Variobahn kommt

Die Variobahn Bochum für Transport Fever 2 ist in Arbeit. Sie bekommt zwei verschiedene Looks.

Transport Fever 2 bekommt eine neue Straßenbahn. Die 30 Meter lange Variobahn der Bogestra ist in Arbeit. Das Modell befindet sich bereits in Arbeit. Es ist das erste Mal, dass ich ein Fahrzeug veröffentliche.

Weitere Informationen gibt es in Kürze.

Webseite im neuen Look

Unsere neuen Seiten sind online – modern, frisch und professionell. Was euch erwartet und wie ihr die Seiten benutzt, in diesem Beitrag.

Es ist die Vorbereitung auf etwas ganz großes. Zuletzt wurden meine Seiten auf israelischen Servern gehostet. Wegen der anhaltenden politischen Konflikte, konnten wir das nicht mehr weiter vertreten. Wir mussten wechseln: Auf deutsche Server.

Nach einer langen Findungsphase kann ich nun verläuten: Wir haben es geschafft. Unser Design ist komplett und vorbereitet für etwas ganz Großes. Nach und nach entsteht hier die schon im vergangenem Jahr begonnene Moddingplattform mit diversen Tutorials – einsteigerfreundlich.

Eigene Kursplatfform

TFmodify

Unsere eigene Moddingplattform für Einsteiger entsteht nun nach und nach.

Vielmehr findest du auf den Seiten nicht nur Download, sondern auch:

  • Eigene Mod-Projekte und Releases
  • Work-in-Progress Einblicke
  • Eine wachsende Wissenscloud
  • Möglichkeiten für Modwünsche und Feedback

Unser Anspruch war es, einen Ort zu schaffen, an dem nicht nur Inhalte konsumiert werden, sondern auch Austausch entsteht.

Ein persönlicher Schritt

Diese Webseite ist für mich mehr als nur ein Impressum oder Design. Sie spiegelt meinen Weg wider: Vom ersten Modding-Versuch in Transport Fever 2 hin zu einem Punkt, an dem ich sagen kann: Das hier ist mein Baby.

Es war viel Arbeit, aber es hat sich gelohnt. Wir haben die Struktur neu gedacht und Inhalte neu aufgebaut. Selbst genervt vom ständigen Hin und Her, sind wir selbstkritisch an die Auswahl neuer Inhalte herangegangen.

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