Blender Basics

Starte mit einer Grundform

Jedes große Modell beginnt mit etwas ganz Einfachem: einer Grundform. Ein Würfel, ein Zylinder oder eine Fläche – daraus entsteht Schritt für Schritt dein eigenes Gebäude.

1. Blender starten

Öffne Blender und erstelle ein neues Projekt. Du siehst direkt einen Würfel im Viewport – das ist dein Startpunkt.

2. Grundform auswählen

Drücke Shift + A → Mesh und wähle eine Form: Würfel, Zylinder oder Plane.

3. Objekt bewegen

Mit G bewegst du dein Objekt, mit R drehst du es und mit S skalierst du es.

4. In den Edit Mode wechseln

Drücke Tab, um in den Edit Mode zu wechseln. Jetzt kannst du Punkte, Kanten und Flächen bearbeiten.

5. Extrudieren

Mit E ziehst du Flächen nach oben – perfekt, um Wände oder Gebäude zu erstellen.

6. Dein erstes Gebäude

Aus einem einfachen Würfel wird Schritt für Schritt ein Haus. Genau so entstehen später deine Assets für Transport Fever 2.

Der wichtigste Schritt?

Einfach anfangen. Perfektion kommt später – Erfahrung kommt durchs Machen.

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