Austauschbare (tilebare) Texturen in Transport Fever 2
Was sind austauschbare Texturen?
Austauschbare Texturen sind nahtlos wiederholbare (tilebare) Texturen. Das bedeutet: Sie können beliebig oft wiederholt werden, ohne sichtbare Übergänge.
Genau solche Texturen nutzt Transport Fever 2 standardmäßig im Ordner:
res/textures/
Warum sind sie wichtig?
- Perfekt für große Flächen (Wände, Straßen, Dächer)
- Sehr performancefreundlich
- Flexibel skalierbar im Spiel
- Werden automatisch wiederholt
So erstellst du eine tilebare Textur
1. Ausgangsbild vorbereiten
- Quadratische Auflösung (z.B. 1024×1024 oder 2048×2048)
- Möglichst gleichmäßige Struktur
2. Nahtlos machen (wichtig!)
- In Photoshop / GIMP → „Offset“ Filter nutzen
- Kanten in die Mitte verschieben
- Übergänge mit Clone/Heal Tool ausgleichen
3. Export
- Als PNG oder DDS speichern
- Für TF2 meist DDS (DXT5 / BC7)
Einbindung in Transport Fever 2
function data()
return {
map_albedo = {
fileName = "models/my_mod/wall.dds",
type = "TWOD",
wrapS = "REPEAT",
wrapT = "REPEAT",
}
}
end
Wichtig sind hier die Parameter:
- wrapS = „REPEAT“
- wrapT = „REPEAT“
Dadurch wird deine Textur automatisch gekachelt.
Mapping im Modell
- UVs dürfen über 0–1 hinausgehen
- z.B. 0–10 = Textur wird 10x wiederholt
- Ideal für lange Fassaden oder Straßen
Vanilla Texturen nutzen
Du kannst direkt vorhandene Texturen aus dem Spiel nutzen:
res/textures/building/ res/textures/ground/ res/textures/street/
Vorteil:
- Kein eigener Speicherverbrauch
- Perfekt integriert
- Bereits optimiert
Zusätzliche Maps
- Albedo → Farbe
- Normal → Details
- Metal/Gloss → Reflexion
