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Jetzt geht es einen Schritt weiter: Du hast die Grundlagen gelernt – nun wirst du dein erstes richtiges Gebäude modellieren. Dabei lernst du nicht nur neue Werkzeuge kennen, sondern verstehst auch, wie echte 3D-Modelle aufgebaut sind.
Extrudieren
Extrudieren ist das Werkzeug, mit dem du aus einer Fläche neue Geometrie ziehst und so aus einfachen Formen komplexe Modelle erstellst.Unterteilen
Mit Rechtklick > Unterteilen können Flächen und Kanten unterteilt werden und somit für neue Strukturen vorbereitet werden.Loop Cut
Mit Strg + R kannst du neue Kanten setzen Statt separate Objekte zu nutzen, lernst du damit, Öffnungen direkt in dein Modell zu integrieren.Nutze Shortcuts
Nutze von Anfang an die volle Breite der Shortcuts von Blender. Je früher du sie dir einprägst, um so leichter wirst du einen Workflow erschaffen.
- Eine große Auswahl an Shortcuts findest du in dieser Übersicht
- Nutze Normal Maps für Ziegel, Rillen und kleine Strukturen. Du musst nicht alles modellieren. Weniger Geometrie bedeutet auch bessere Performance.
- Mit dem Solidify Modifier kannst du Wandstärken erzeugen. Drücke dazu im Edit Modus Strg+F und wähle Solidify aus.
Weitere Tipps
Blender bietet eine Vielzahl von nützlichen Tools zur Bearbeitung.
Materialien
Steam/steamapps/common/Transport Fever 2/res/models/material
Texturen
Steam/steamapps/common/Transport Fever 2/res/textures
Scale anwenden
Drücke in Blender CTRL + A → Scale, bevor du weiterarbeitest. Das verhindert Probleme mit Modifiern, Texturen und Export.
Saubere Geometrie
Vermeide überlappende Flächen und doppelte Vertices. Eine saubere Struktur sorgt für bessere Ergebnisse beim Texturieren.
Modifier nutzen
Arbeite mit Array, Mirror und Bevel. Damit sparst du Zeit und erhältst saubere, wiederholbare Strukturen.
Weniger Geometrie
Nutze Texturen und Normal Maps statt unnötiger Details. Das spart Performance und sieht trotzdem realistisch aus.
