Die Siri – Modding
Die Siri · Modding Hub

Texturen anwenden.

Du bist nur noch einen Katzensprung von deinem ersten eigenen Modell entfernt – und genau dafür schon jetzt: Glückwunsch. Denn mit dem nächsten Schritt beginnt der Moment, in dem dein Modell Charakter bekommt: das Texturieren.

Albedo

Die Albedo zeigt, wie etwas wirklich aussieht, nicht wie es beleuchtet wird.
Metall_gloss
Einfach erklärt: Wie stark soll die Oberfläche reflektieren?
Normal_map
Sie täuscht dem Spiel vor, dass dein Modell mehr Details hat..
material.mtl
function data()
  return {
		map_albedo = {
			fileName = "models/building/siri_tutorial/1.dds",
			type = "TWOD",
			wrapS = "REPEAT",
			wrapT = "REPEAT",
			
		},
...
end

Was ist ein Material?

Ein Material ist in erster Linie eine Datei. Sie bestimmt, wie ein Objekt aussieht und auf Licht reagiert.

In Blender konkret

Im Material Tab: „New“ klicken, Material wird erstellt. Dem Material wird eine Textur zugewiesen.

Materialbeispiel

Download

Texturbeispiel

Download

Tutorial-Bereiche

So kommst du zu deiner Textur

Texturen erstellen ist nicht schwer. Im folgendem stellen wir verschiedene Wege zur Erstellung bereit.

Einstieg

Basic Texturen downloaden

Perfekt für alle, die bei null starten und erst einmal das Werkzeug verstehen wollen.

  • Wachsende Bibliothek
  • Frei verwendbar
  • Kein Copyright
Zur Bibliothek
Vanilla Modding

Vanilla Texturen verwenden

Es ist möglich mit vorhandenen Texturen zu modden, die das Spiel bereits mitliefert.

  • Austauschbar
  • Ideal für Einsteiger
  • Wenig skripten notwendig
Mehr erfahren
Selber erstellten

Eigene Texturen erstellen

Für Fortgeschrittene.

  • Albedo erstellen
  • Metal Gloss erstellen
  • Normal Map erstellen
Mehr erfahren
Roadmap

In die Welt der Texturen abtauchen

Entdecke unsere neuen Tutorials – modern gestaltet, übersichtlich aufgebaut und leicht verständlich erklärt. Egal, ob du gerade erst anfängst oder dein Wissen vertiefen möchtest: Hier findest du Schritt-für-Schritt-Anleitungen, die dich sicher begleiten und dir helfen, schnell sichtbare Fortschritte zu machen.

01

Materialien verstehen

Grundlagen für Materialien, die Unterschiede zwischen den einzelnen Materialien.

02

Textur hinzufügen

Was muss ich beachten? Die Grundlagen der Texturen.

03

Normal Map Generator

Verweis zu einem externen Normal Map Generator für deine Textur.

Modding ist kein trockenes Handbuch – es ist ein Creative Lab.

Wir glauben, dass jeder mit dem Modden beginnen kann – und aus einer Idee etwas Eigenes erschaffen kann.

Starte noch heute deine Reise ins (noch) Unbekannte.