Spielplatz extended kommt

Die Februar-Offensive geht in die nächste Runde – und diesmal wird’s laut, bunt und lebendig. Spielplätze halten Einzug in eure Städte und bringen genau das, was auf vielen Karten bislang gefehlt hat.

Bisher waren Spielplätze oft nur Deko am Rand. Mit den neuen Modellen werden sie zu echten Hinguckern. Unterschiedliche Bauformen und Größen sorgen dafür, dass nicht mehr jede Wohnsiedlung gleich aussieht. Ob kleiner Nachbarschaftsplatz oder großes Abenteuerareal. Ihr könnt eure Umgebung nun deutlich realistischer gestalten.

Gerade für Schönbauer, die Wert auf Details legen, sind solche Orte Gold wert. Zwischen Einfamilienhäusern, hinter Supermärkten oder neben Schulen entstehen plötzlich realistische Spieloasen.

Die größte Neuerung: Es gibt erstmals richtig große Kletter- und Spaßgeräte. Mehr Ebenen, Röhrenrutschen, Brücken, Netze – alles, was man für das typische „Da wäre ich als Kind auch drauf gegangen“-Gefühl braucht.
Damit könnt ihr weitläufige Anlagen bauen, die nicht nur gut aussehen, sondern euren Stadtteilen Charakter geben. Perfekt für Neubaugebiete, Parks oder modernisierte Innenhöfe.

Überarbeitete Klassiker feiern ihr Comeback

Nicht nur neue Inhalte kommen dazu. Ältere Modelle wurden noch einmal angefasst, verbessert und optisch aufgewertet. Texturen, Proportionen und Platzierung wurden angepasst, sodass sie sich harmonisch in die aktuelle Asset-Generation einfügen.

Ein echtes Highlight ist die neue Präsentation im Menü. Spielplatz Extended bündelt die Inhalte übersichtlich und strukturiert. Kein langes Suchen mehr – ihr findet schnell genau das Element, das zu eurem Bauprojekt passt.

So bleibt mehr Zeit für das, was wirklich zählt: gestalten, ausprobieren und eure Karte Stück für Stück lebendiger machen.

Kleine Details, große Wirkung

Spielplätze sind vielleicht keine riesigen Bahnhöfe oder Landmarken, aber sie verändern die Atmosphäre enorm. Ein Wohngebiet ohne sie wirkt oft leer. Mit ihnen bekommt ihr die Wohngebiete lebendig.

Die Februar-Offensive zeigt wieder einmal: Auch vermeintlich kleine Assets können einen riesigen Unterschied machen. Ich bin gespannt, welche kreativen Anlagen ihr damit auf eure Karten zaubert.

Fernmeldeturm Münster

Der Fernmeldeturm in Münster ist eines der bedeutendsten Wahrzeichen der Stadt. Er gehört zur Silhouette der Stadt.

Momentan blicke ich auch mal etwas über den Tellerrand. Raus aus dem Thema Ruhrgebiet. Mal in die anderen Städte der Welt reinschauen. Ein Blick nach Münster.

Der Fernmeldeturm Münster ist entstanden. Rund eine Stunde habe ich dafür benötigt. Er ist mit Antennen ausgestattet und hat die typische Spitze nach dem Münster Vorbild erhalten. Damit erweitere ich das Portfolio von Siris klassischen Mods.

Ihr findet ihn ab sofort im steam workshop und hier unter Mods.

Einfamilienhaus veröffentlicht

Mit viel Liebe zum Detail und dem klaren Blick auf realistische Architektur, habe ich das erste Einfamilienhaus veröffentlicht. Es ist eines von mehreren aus der kommenden Reihe der Einfamilienhäuser.

Es braucht viel mehr Gebäude, das habe ich mir auf die Stirn geschrieben. Die Auswahl an Einfamilienhäusern wird heute um ein Modell erweitert. Wir schauen uns das Modell an und blicken auf die kommenden Veröffentlichungen.

Kurz etwas technisches: Die Bauzeit beträgt mit Skripten 2 Stunden. Das Gebäude ist wie gewohnt Lowpoly. Das Einfamilienhaus ist auf Steam und hier unter Mods verfügbar.
Das Haus hat eine feste Garage als Anbau und einen Balkon. Die Fenster sind klassisch gehalten. Über das Menü können Farbe des Dachs und der Fassade angepasst werden. Standardmäßig steht die Einstellung auf Zufall.

Weitere Einfamilienhäuser in Arbeit

Die Einzelveröffentlichung ist nicht die letzte. Weitere Gebäude sind in Arbeit und werden in den kommenden Tagen veröffentlicht.

Pferdeställe und Reithallen vor Veröffentlichung und ein Appell

Die Pferdeställe und Reithallen kommen. Sechs Modelle ergänzen das Portfolio Siris klassischer Modkollektion. Ich richte mich mit einem Appell an die Community.

Das wichtigste in aller Kürze: Die Pferdeställe und Reithallen kommen. Mit sechs Varianten ziehen die Assets in Siris klassische Modkollektion ein und ergänzen das Portfolio. Es gibt keine Designauswahl, aber geöffnete und geschlossene Tore. Außerdem sind die sechs verschiedenen Modelle in Höhe, Breite und Länge skalierbar.

Erstmals seit den Hagen Assets, werden wieder Vanilla Texturen verwendet. Das System hat sich einfach bewährt und soll bestehen bleiben.

Wichtiger Appell an die Community

Lasst uns weiterhin bunt, laut und stark aufgestellt bleiben. Eine bunte, wilde Community ist wichtig für den Erhalt unserer Kultur. Gerade im Hinblick auf die bevorstehende Veröffentlichung von Transport Fever 3, ist jede Mod wertvoll, die noch für Transport Fever 2 erscheint. Viele werden dem dritten Teil von Urban Games treu bleiben.

Ich werde mich nicht von einer selbsternannten „Transport Fever Miliz“ unterdrücken lassen. Dieser Mann hat jegliches Bewusstsein zur Realität verloren und wird niemals so gut werden wie Siri. Siri bleibt eine starke und kostenlose Modmarke auch in Transport Fever 3.

Berlin-Reihe gestartet

Erstmals seit November 2025 veröffentlicht Siri eine neue Modreihe. Warum die Gebäude einzeln veröffentlicht werden und was ihr erwarten könnt.

Es ist die erste Veröffentlichung nach einer 3-monatigen Pause. Die Veröffentlichung fühlt sich wie eine Befreiung an, nach einer langen Sinnkrise, die sich durch den Winter zog. Was haben wir hier: Ein Gebäude nach dem Vorbild aus Berlin Karlshorst, natürlich wieder in verschiedenen Designs. Insgesamt fünf Fassadenfarben und drei Dachtexturen stehen über einen Slider zur Auswahl

Große Berlin-Reihe gestartet

Im Gegensatz zu vielen anderen Siri-Paketen, habe ich mich dafür entschieden, Gebäude einzeln zu veröffentlichen. Auch die Basis Mod wird nicht benötigt. Der Vorteil: Jeder kann individuell entscheiden, welche Gebäude er haben möchte und welche nicht.

Die Veröffentlichung findet über den steam workshop und www.die-siri.com statt.

Pferdeställe und Reithallen

Siri veröffentlicht die erste Mod seit November 2025: Pferdeställe und Reithallen. Was sie kann, was drin steckt und wie weit das Projekt ist.

Während meiner Pause wurde immer mal wieder weitergebaut. So entstand der Rahmen für eine neue Mod: Die Pferdeställe und Reithallen. Zu wenig Auswahl gibt es hier in Transport Fever 2, die doch so wichtig für meine Ruhrgebiet Karte ist.

Fünf Gebäude sind in Arbeit, die allesamt den Bedarf der Ställe und Hallen decken sollen. Vorbild sind reale Bauten aus Deutschland. Erstmals seit den Hagen Assets (November 2025), werden wieder Vanilla Texturen angewendet. Diese haben sich einfach bewährt und ergänzen die Produktpalette durch andere Mods und den Vanilla Gebäuden perfekt.

Kein großes Paket

Geplant ist diesmal aber kein großer Schnick Schnack. Es wird einfach fünf Gebäude, integriert in ein Menü geben. Die Türen sind wahlweise geschlossen oder geöffnet. Dach- und Wandtexturen sind über das Menü änderbar.

Die Veröffentlichung findet ausschließlich über www.die-siri.com statt.

Bushaltestelle erstellen

Um eine Bushaltestelle in Transport Fever 2 zu erstellen, benötigen wir folgende Dateien:

  • material (mtl)
  • mesh (msh)
  • model (mdl)

Definiere ein model (mdl) mit allen Angaben zum Modell.

function data()
return {
	boundingInfo = {
		bbMax = { 1, 1, 1, },
		bbMin = { -1, -1, -1, },
	},
	collider = {
		params = {
			
		},
		type = "MESH",
	},
		
	lods = {
				{
                node = {
                    children = {
                        {
                            materials = { "station/bus/material.mtl" },
                            mesh = "station/bus/mesh.msh",
							name = "name_of_children",
                            transf = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }
                        },

                    },
                    
                    name = "RootNode",
                    transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 }
                },
                static = false,
                visibleFrom = 0,
                visibleTo = 1000
            },
		},	
		metadata = {
			availability = { yearFrom = 0, yearTo = 0 },
            description = {
                name = _("name_mdl"),
                description = _("desc_mdl")
            },
			cost = { price = 1500 },
            streetTerminal = { cargo = false },            
        },
		version = 1
	}
end

Entscheidend ist der Eintrag streetTerminal = { cargo = false },

Das Kurven- & Tangententool kommt zurück

Für euch weiterentwickelt und verbessert – das Kurven- & Tangententool kommt zurück. Was euch im neuen Moddingbereich von die-siri.com erwartet.

MODDING • Es kommt zurück, das bewährte und beliebte Kurven- & Tangententool für Transport Fever 2. Das 2025 entwickelte Tool kann spielend einfach Kurven und Tangenten erstellen, die zur Berechnung von Lanes erforderlich sind. Das beliebte Tool wurde in den ersten Wochen über 500 mal aufgerufen.

Warum wir es zuletzt nicht mehr bereitstellen konnten, liegt einer großen technischen Überarbeitung zugrunde. Wir haben das Tool professionell überarbeitet, verbessert und die Funktionen verfeinert.

Datenschutz groß geschrieben

Das Tool speichert keine Daten auf dem Server und wird auch nicht mehr durch Cookies gejagt. Es läuft komplett über den lokalen Benutzer im Browser. Keine Datenübertragung = keine Datenspeicherung. Ihr könnt das Tool völlig unbedenklich nutzen.

Wir werden das Tool voraussichtlich im Februar neu ausrollen.